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始めたばかりの人は「初心者向け基本情報」も参照してください。 少ないサンプルから求めた数字もあるので間違いを見つけたらコメントで教えてください。 記述が増えてきて縦長なページになったので見やすく、わかりやすくするアイディア募集。 リセマラ(リセットマラソン)リセマラやった方がいい? リセマラのやりかた 副都SSR SR解説 チェインストーリーチェインストーリーってなに? クリアすると何がもらえるの? チェインストーリーでの強化 ユリアナはどのガチャで手に入るの? フォーチュンリングフォーチュンリングってなに? リングはどうやって集めるの? 何と交換すればいい? アルカナ合成同じ職だとどのくらいボーナスつくの? 合成費用が高くてすぐ金欠になるんだけど 効率の良い合成って? 限界突破後のステータスは? 武器強化武器強化ってどんな効果? 鍛冶アルカナと研磨アルカナの違いは? 成功率とは? 武器強化にかかるお金は? 武器進化武器ってどこで手に入れるの? もともと装備してた武器はどうなる? 強化値引き継ぐ? 属性武器って強い? 属性持ってるアルカナに別属性の武器持たせたらどうなるの? オススメの装備は?クリティカルと攻撃ボーナスどっちがいい? B→BとかA→AとかA→Bってできる? 武器進化にかかるお金は? PT編成どんなPTがオススメですか? R以上の僧侶が出なくてきつい 強いキャラ教えて アビリティ報酬系アビリティって重複する? AP回復ってどのくらい回復する? 僧侶の回復範囲ってどのくらい変わるの? スキルチェインコンボ スキル範囲 スキル威力 多段攻撃スキル 歌・バリアスキル 戦闘指南キャラクターがすぐ戻っちゃう マナって目押しできる? 状態異常が辛い ゴーレム強すぎる 3章後半敵の攻撃力高すぎて無理 戦闘テクニック 育成・稼ぎRank上げにくい AP48(曜日中級2回分)になるのはRankいくつですか? コスト64(SSR4枚分)になるのはRankいくつですか? 早熟・普通・晩成の違いは? キャラのLv上がりにくい 経験値増加アビリティってどう? 曜日クエストがコンプリートできない 土日初級と中級どっちがお得? その他フレンドって誰が出てくるの? ピリカって男?女? ダメージ計算式 コメント欄 リセマラ(リセットマラソン) リセマラやった方がいい? 無課金でいくつもりならやったほうが楽になるが、Rのキャラでも十分クリアしていけるので必須ではない。 時間もかかるしそもそもiPhoneでやるのは難しいのでこだわり過ぎずに適当なところで見切りをつけてスタートさせるが吉。 リセマラのやりかた Android:アプリケーションの管理からデータの消去。(再インストール必要無し) iPhone:2台用意したり、Andoroidエミュレータを利用して引き継ぎをしたり、脱獄する必要があって敷居が高い。 1回約15分。SSR率は1%、SR率は15%ほどだと言われている。 1回にかかる時間が長いのもあってSSR狙いだと心が折れる。幸い副都のSRは使いやすいものが多い。 イベントで酒場ガチャとは別に特別なガチャが用意されることもあり、期間中はそちらでリセマラをすることもできる。 途中でなかなかいいのが出たけどもう少し粘りたいというときは引き継ぎ登録をしておくとよい。 副都SSR SR解説 SSRはどれが来ても大当たり。 SRは僧侶2人が特に当たり。(PTが組みやすくフレンドの僧侶に頼らなくてすむ) SR戦士の3人もオススメ。(どれも使いやすく戦士自体が強い) フィリップ、ヤーウッドは無課金のリセマラ目標には向かない。(リーダー向けのアルカナでフレンドを増やしたいため) ☆5(SSR) 強運の戦士ニンファ 貴重なドロップ率アップのアビリティを持つ。覚醒がLv60と本領発揮させるまでが大変だが、覚醒させてしまえばフレンドに困ることはないだろう。アビリティが優秀な分、スキルやステータス自体はSSR戦士としては控え目。 万象の魔導師アルドラ 強力な全体攻撃スキルかつマナの天分のコンボにより、魔法PTに限らずどんなPTでも組入れやすい。waveの短いクエストでもほぼ確実に全体攻撃が撃てる安心感は大きい。近接アビリティを持っているのでいざという時に壁役も可能だが、いかんせん魔はHPが低いので過度な期待は禁物。 破壊魔神ロレッタ ステータスが高めで覚醒がLv1と早く序盤から即戦力になる。打武器は競合が少なく育てやすい。商才はおまけだが金策PTでフィニッシャーとしての安定感は抜群。チェインストーリーのキーキャラクター。 防衛委員長ミーム 足止め用の岩を設置する特殊なスキル持ち。自身は岩越しに殴れない&敵味方とも遠距離攻撃は素通りするので扱いが難しいがクエストによっては有用。wave毎に防御力が上がるアビリティを持つので長丁場のクエストで活躍する。 ☆4(SR) 盲目の神官ノエル 僧侶全体でもトップクラスの性能。広範囲回復のおかげで仲間がバラけても回復漏れが少ない。オートハイヒールが強力で、ボス戦までに2マナを貯めることができれば大抵の相手にはゴリ押しで勝ててしまう。 不良治癒術師ヴァネッサ 前衛が少ないPTまたは戦3僧2PT向け。攻撃速度が戦士並みで殴りが強いという少し特殊な僧。耐久はないので攻撃は他の前衛に受けてもらうこと。殴っている間は回復できないが覚醒すればWave回復の慈愛でカバー可能。 恋するお嬢様ベルナデット かわいい。スキルが自爆ダメージ付と癖があるが戦士では貴重な1マナの大範囲攻撃とメリットも大きい。自爆ダメージは回復スキルでケアしたりバリアでダメージを減らす等の工夫が必要。何も考えずに使っているとすぐに倒れるので注意。短期決戦のレイドイベントではわざと自爆させて雑魚を一掃&マナを出す戦法もある。打武器は育てやすく、覚醒すれば通常攻撃もかなりのもの。あとかわいい。 微笑む悪魔アンジェリカ スキルが2マナのダウン技で使いやすく、クリティカルダメージアップのアビリティが強力で覚醒させれば通常火力はSSR並。戦闘に無駄のない能力が揃っている。移動速度アップが地味に便利。 “龍殺し”ヴォルグ ドラゴン相手ならロレッタを超える破壊力を出す。戦闘狂は1Waveあたり5%。高難度イベントやストーリーの要所では8Waveや10Waveのときもあり、ドラゴン以外でもなかなかやれる。欠点はスキルが微妙なところ。 復讐者クラリス 衝動発動時のスキルは高い瞬間火力を誇り、かつダウン付きで強い。ただし3マナと重く、弓PTを組むにも精霊島到達まで長いのが難。短期決戦のレイドイベントでわざと誰かを生贄に捧げる戦法もある。 鉄仮面の剣士アルヴェルト アビリティ、1マナスキル、斬武器などが相まって騎士にしては火力が高いので騎士PTの単体火力担当になれる。騎士PTを組むなら騎士の結束が是非欲しいところ。同じ単体火力の騎士に交換SSRのディードというライバルがいるのが辛い。チェインストーリーのキーキャラクター。 森の王者フィリップ サブ用バフアビリティ持ちではあるが上昇率は低く、序盤はSRをサブに入れるほどコストに余裕はない。スキルは使い勝手がよく雑魚でもボスでも使っていける。コレといった特技がなく不遇な弓ということもありネタにされがち。 魔性の商人シャクティ 獲得ゴールドアップ率が全体で2番目に高いアビリティを持つので金策PTでは有用。土日金策キャラを探してる人は多いのでフレンドは確保しやすい 副都の戦術家ヤーウッド 戦術家なのに攻撃力アップ対象は自身のみ、弓なのにスキルは前に出て岩の設置という意味のわからないキャラ。過去にフェスで大量に出たのでリーダーとしての価値も低い。 チェインストーリー チェインストーリーってなに? キーとなるキャラクターのアルカナを取得することで始まる章仕立ての連続したストーリーです。 複数のキャラクターによってストーリーが展開され、個別ストーリーだけではわからなかったキャラクターたちの新たな一面を見ることができます。 それぞれのストーリーは独立した内容となっているため、どの章から進めても問題ありません。 タイトル キーキャラクター 入手 報酬 1.聖王女の仇討 ユリアナ(SSR) イベント時ガチャ 聖槍アンフォルタス 2.賞金争奪戦 ロレッタ(SSR) 副都ガチャ エクスプロージョン 3.疑わしき者たち スレイ(R) 各種ガチャ プレミアムチケット×2 4.地脈荒れて キキ(SSR) 迷宮山脈ガチャ プレミアムチケット×2 5.ふたりの英雄 アルヴェルト(SR) 副都ガチャ プレミアムチケット×2 6.破壊と再生の組曲 ムジカ(SSR) 湖都ガチャ 運命の弓 7.海風の方舟 バリエナ(SSR) 精霊島ガチャ プレミアムチケット×2 8.妖精戦鬼 ジェアダ(R) 各種ガチャ 狂戦士の槌 9.戦場の聖職者たち アデル(SR) 聖都ガチャ 夕凪の杖 10.鬼の刀鍛冶 オグマ(SR) 火中の祠ガチャ 炎刀ジュズマル 11.魔法学園最終試験 カレン(SSR) 賢者の塔ガチャ プレミアムチケット×2 12.黄金の魔女 フィリアナ(SSR) 賢者の塔ガチャ 賢者の杖 13.救世の聖女 リリス(SSR) 聖都ガチャ 錫杖・七星恋慕 公式ホームページにも説明があります。 http //chronicle.sega-net.com/members/fina/index.html クリアすると何がもらえるの? 各話ごとにフォーチュンリングがもらえ、最終話では章によって武器アルカナやプレミアムチケットがもらえます。上記表の報酬を確認してください。 さらにクリアしたチェインストーリーの数が1,4,7,10,12の場合にフィーナがもらえます。 ver.1.2.2(2014/03/20)以前は順番に関係なくクリアしたチェインストーリーの数によって報酬がもらえていました。(最終話はフォーチュンリング) +... クリア数 報酬アルカナ 1 年代記の少女フィーナ 2 夕凪の杖 3 聖槍アンフォルタス 4 年代記の少女フィーナ 5 賢者の杖 6 炎刀ジュズマル 7 年代記の少女フィーナ 8 錫杖・七星恋慕 9 狂戦士の槌 10 年代記の少女フィーナ 11 運命の弓 12 年代記の少女フィーナ 13 エクスプロージョン チェインストーリーでの強化 それぞれのクエストにでてくるキャラクターをPTにいれるとそのクエストの間だけ攻撃力が50%アップします。 ユリアナはどのガチャで手に入るの? 常設されているガチャにはユリアナが含まれておらず、いつでも入手出来るわけではありません。 時折開催されるイベントガチャでユリアナが登場することを期待して待ちましょう。 フォーチュンリング フォーチュンリングってなに? 集めることでSSRのアルカナや様々なアイテムと交換することができる交換専用のアイテムです。 課金者にとってはガチャで不要なアルカナが出た場合の救済、 無課金者にとっては課金せずとも強力なアルカナを入手できるチャンスとして機能しています。 ガチャページの下の方にある「リング交換所へ行く」というところから交換所へ行くことができます。 わかりづらいのですがリング交換所の上のほうに「キャラクター」と「アイテム」と2つあるので アイテムのほうをタップすれば景品アイテムが見れます。キャラクターの交換期限は2ヶ月です。 以下ラインナップ 無垢の暗殺者ニーナ 70個 9月30日23時59分まで 山猫の使いリンセ 70個 10月31日23時59分まで 自由の騎士ディード 70個 11月30日23時59分まで 砂の精霊使いメフルナーシュ 70個 12月31日23時59分まで ゴールド10000 5個 アルカナコイン2000 5個 スタミナの実×2 10個 気合の実×2 10個 復活の実×2 10個 成長のアルカナⅢ各種 15個 プレミアムチケット 25個 酒場ガチャを1回引ける リングはどうやって集めるの? 主な入手手段は「曜日クエストのコンプリートBONUS」、「R以上のアルカナの売却」、「イベントのクリア報酬」の3つ。 メインストーリーやチェインストーリーのクリア報酬でもいくつか手に入ります。 特に曜日クエストのBONUSは1回とっても次の週には復活しているので無課金はここで少しずつ集めていくことになります。 しかし曜日クエストは消費APが重い上、自然回復分で1日中回してもコンプリートできないこともざらにあります。 なのでまずはランクアップやある程度ストーリーを進めることに集中して、余裕があるときに初級のコンプリートだけ目指すというのがオススメ。 R以上のアルカナの売却ではRが3個、SRが10個、SSRが20個リングを得られます。武器、武器強化、成長のアルカナは☆3☆4☆5どれも1個です。 成長のアルカナⅢがどうしても欲しくなるのはレベルが高いキャラを育てるときなので無課金で行くつもりならば売っても良いでしょう。 武器と研磨と成長Ⅳは貴重なので売らないほうがいいです。 その他のR以上のアルカナについては所持数と相談しながらそれぞれで判断してください。 何と交換すればいい? 現状アイテムと交換するのはレートが悪すぎてオススメできません。SSR一択です。 交換SSRは確実に手に入る分酒場SSRよりステータスは少し低めに設定されていますが、限界突破無しでもSRよりはステータスが高く他にSSRが居ないなら主力になります。 酒場SSRを最大まで限界突破するには軽く10万以上かかるので、ある程度課金をしている人や無課金でも長くやっている人なら4凸のリングSSRが主力になります。 アルカナ合成 同じ職だとどのくらいボーナスつくの? 1.1倍になっているようです。 特に育てたいキャラ(リーダーとか)がいる場合は他職の成長アルカナもどんどん合成してよいです。さすがに成長Ⅲ,Ⅳは差が大きいですが。 合成費用が高くてすぐ金欠になるんだけど 費用は1枚あたりLv×100です。高レベルになると1回で数万飛びます。 土日のゴールドハントでお金を貯めたり、効率の良い合成を心がけましょう。 効率の良い合成って? こちらも参照→「合成検証」,「経験値検証」,「累積経験値」 現時点での結論は 成長が早い300タイプキャラ(☆1晩成の3人とヨヨ等)か同職の☆1☆2アルカナをある程度育ててから食べさせるとよい。 ☆1晩成とヨヨはLv3、その他はLv2が一番経験値効率が良い。Lvが高いとお金効率が良い。 成長Ⅰはそのまま食べさせる。餌を育てるのに使うのは経験値の無駄。 ☆3以上のアルカナを餌にするのはもったいない。要らないならリングにしましょう。 なるべく10個まとめて合成する。 Lv40を超えたあたりからは成長のアルカナⅡ,Ⅲを主に使うとお金が苦しくない。 効率のいい餌の育て方 結果 餌の餌 備考 Lv2,0% ☆1Lv1*1 必要EXP800研究成果2回 Lv3,0% ☆1Lv2*1 300タイプ Lv4,0% ☆1Lv3*1+☆1Lv2*1 Lv4,0% ☆2Lv2*1+☆1Lv1*3 Lv4,1% ☆1Lv2*1(同職)+☆1Lv1*3 300タイプ Lv5,2% ☆2Lv1*1(同職)+☆2Lv1*4 300タイプ Lv5,4% ☆1Lv3*2+☆1Lv2*1 アルベルト Lv5,6% ☆1Lv2*3 300タイプ 限界突破後のステータスは? 限界突破後のステータスの上がり方は一部例外を除きレアリティごとに決まっています。 それぞれ限界突破なしLvMAXと限界突破4回後のLvMAXステータスを比べると以下の差があります。 ☆5(SSR):ATK+2000,HP+2000 ☆4(SR):ATK+1800,HP+1800 ☆3(R):ATK+1600,HP+1600 ☆2(HN):ATK+1400,HP+1400 ☆1(N):ATK+1200,HP+1200 例外 主人公(R):限界突破不可 フィーナ(SSR):ATK+5000,HP+4000 コロパティロン(SSR):ATK+3000,HP+3000 レイジ(SR):ATK+2400,HP+2400 女騎士(SR):ATK+2400,HP+2400 メイド長(SR):ATK+2400,HP+2400 今後も確実な入手手段があるSR以上のキャラクターは限界突破で上がるステータスが通常と違う可能性が高いです。 武器強化 武器強化ってどんな効果? 強化値1につき以下の効果があります。 攻撃ボーナス:ダメージ+10/回復+3 クリティカル率:+0.5% 防御ボーナス:被ダメージ-10 武器強化をしなければ初期武器でもA武器でも性能はいっしょです。(一部のアビリティ付き武器を除く) 防御ボーナスの影響がとても大きいので特に前衛キャラの武器は優先して鍛えるとよいです。 鍛冶アルカナと研磨アルカナの違いは? 使った時の基本成功率が違います。1枚あたり鍛冶は25%、研磨は100% 武器と同じ種類のアルカナを使うと基本成功率が2倍になります。 後述の確率補正があるので研磨はA武器の強化の仕上げにまとめて使うとお得です。 成功率とは? 成功率100%ごとに1回強化判定が行われ、強化値が1~3増えます。 100%に足りない分は確率で強化判定をするかどうかが決められます。 例:150%で強化→1~3強化+50%の確率で1~3強化 100%区切りになるようにして合成すると効率がよいです。 また総強化値に応じて補正がかかります。 0~9 :1.0倍 10~19:0.8倍 20~29:0.6倍 30~ :0.3倍 特に30以降は下がり方が大きく不一致の鍛冶では100%に届かなくなるので27~29のときに研磨をまとめて使って一気に上げたほうがいいです。 武器強化にかかるお金は? 武器は関係なく、強化するキャラのレアリティ(★の数)によって変わります。 1枚あたりの費用は 100*レアリティ+総強化値*50*レアリティ 成功率補正と相まって総強化値が増えると1~3の強化に軽く数万飛びます。 武器進化 武器ってどこで手に入れるの? メインストーリーのクリア報酬やフリークエストのコンプリートBONUS(フリークエスト報酬一覧)やイベントで手にれることができます。 入手手段が限られている上、使いきりでキャラから外せないので誰に使うかは慎重に。 SDキャラが持っている武器の見た目も変わるので拘る人は特に気をつけましょう。 イベント限定なのに変わりはないですが☆2のB武器は魔神ガチャで複数入手できる可能性があります。 もともと装備してた武器はどうなる? 消えます。A武器を装備させようと思っているキャラには弱いB武器を使いましょう。 強化値引き継ぐ? 引き継ぎます。強化の上限が変わるだけです。 ただし最大値<現在値となった場合は溢れた分が消えてしまいます。 属性武器って強い? 属性には炎と氷の2つがあり弱点相手ならダメージ2倍、耐性持ち相手ならダメージ半減します。 クエストごとに使い分けができればいいのですが、複数のキャラを育てるのが大変なこともあって現状はあまりオススメできません。 属性持ってるアルカナに別属性の武器持たせたらどうなるの? 通常攻撃が武器属性、必殺技はスキル属性>武器属性>キャラ属性の順で無属性を抜いた属性が付きます。 オススメの装備は?クリティカルと攻撃ボーナスどっちがいい? スキルが多段攻撃のキャラ→攻撃ボーナスが高い武器 クリティカルダメージアップのアビリティを持つキャラ→クリティカル率が高い武器 前衛キャラ→防御ボーナス重視 僧侶→攻撃ボーナス重視 スキルが単発で攻撃力が高い(4400以上(*1))のキャラ→クリティカル率重視 B→BとかA→AとかA→Bってできる? できます。進化条件はC武器以上(AならB以上)ってだけなので。 武器進化にかかるお金は? 強化するキャラのレアリティ(★の数)によって変わります。 B武器が5000*レアリティ A武器が10000*レアリティ PT編成 どんなPTがオススメですか? 序盤は「チュートリアルの精霊石で引いたキャラ+主人公+4凸ダスティ+4凸ラティ」の組み合わせが手軽に強いです。 ダスティは関所の村の関所の戦い、ラティは不屈の町の魔獣討伐で手に入ります。 R以上のアルカナが揃ってきたら以下を参考にPTを組んでみてください。 メインに出ているキャラ+フレンドの職のマナしかでないので職は絞った方がスキルが使いやすくなります。 出る種類のマナはそれぞれの職の数に関係なく等分ででていると思われます。 5職PTは全キャラのスキルがコスト1でもない限りやめておくべき 4職PTはコスト3は諦めたほうがいい コスト2の回復スキルは安定しない 3職PTはボスまでにはなんとかコスト3も貯められるがWave数が少ないと安定しない 2職PTはコスト3も使いやすく安定している 1職PTは弓以外は十分に戦闘に耐えられる スキル使い放題 回復役は必須。ダウンや弾き飛ばしなどの足止めのスキル、範囲や貫通など複数の敵を攻撃できるスキルを持つキャラがいるとぐっと楽になる。 回復役は僧侶以外にも回復スキルを持つキャラクターやWave回復のアビリティを持つキャラクターでもなれる。 格上に挑戦するときは回復役は僧侶のほうが安定する。 逆に格下相手のときや短期決戦のレイドのときは僧侶なしでも行ける。 これらを踏まえてよくある組み合わせは以下のとおり (前衛、後衛はできるだけ職を揃えて3職以下にする) 前衛+僧侶+後衛:最も一般的な構成で未知の敵とも戦いやすい 戦士+僧侶:こちらも一般的で僧侶を2体入れることも多い 騎士(騎士の結束込)+僧侶:戦士との火力差を騎士の結束で補ったPT 騎士の便利なスキルが使える 前衛+魔法使い(エレミア込):僧侶の代わりにエレミアのスキルで回復する 前衛+弓使い(リーニャ込):僧侶の代わりにリーニャのスキルで回復する パーシェル+後衛:パーシェルは自己回復スキルとWave回復アビリティをもっている 魔法使いのみ(近接魔、エレミア込):格上の相手は辛いうえにSSRやSRが複数必要で組むのが難しい R以上の僧侶が出なくてきつい そもそもRの僧侶はロイ,メルヴィナ,ヨハンの3人しかおらず需要の割に出にくいです。 なので不屈の町のフリークエスト「魔獣討伐」でラティ(HN,早熟,広い心)を取りましょう。 限界突破すれば中々使えます。フレンドを活用するのも手。 お金をかけてもいいなら880円の電撃Playstationのおまけでおっとり巫女スミレ(SR,広い心)が手に入ります。こちらも参照→「公式お知らせ」 強いキャラ教えて SSR,SRは使いやすい使いにくいの差はありますがみんな強いです。 使いすさで言えば交換SSRのリンセ(期間終了)が1マナスキルと自己完結したアビリティでどんなPTにも使えるため特に人気があります(ありました)。 Rではステータスが高く広範囲1マナスキルと移動アップアビリティを備えた騎士のラビィ、手当と貫通スキルを備えた魔のミニモが人気です。 HNではSR級のATKと商才を持つ戦士のダスティ、広い心が便利な僧侶のラティが使いやすく、上のPT編成でもオススメしています。 また戦闘外で強みがあるキャラも多数居ます。 ドロップ率アップのSSR戦士のニンファ,旅の秘訣(AP回復)を備えたR弓のエマや商才、盗賊などのゴールド増加アビリティを持つキャラなどはその代表です。 アビリティ 報酬系アビリティって重複する? こちらも参照→「アビリティ」,「開発Twitter」 ゴールド増加系:加算で重複 経験値増加系:加算で重複 ドロップ率増加系:最も効果の高いものを適用(重複しない) AP回復系:最も効果の高いものを適用(重複しない) どれもサブでもフレンドでも発動します。 土日に備えてゴールド増加系は6人揃えておきましょう。 ちなみに本ゲームの重複は純粋な加算や乗算ではありません。 増えた分は基本値に加算という処理になっているようです。 つまり、200%なら基本値(100%)+増加分(100%)、150%なら基本値(100%)+増加分(50%)、 ゴールドアップ200%と150%が同時に発動すると 100%+100%+50%=250%となります。 AP回復ってどのくらい回復する? こちらも参照→「アビリティ」 旅の秘訣:発動確率10%,AP回復量={AP消費量*0.1} 端数切り上げ 精霊の囁き:発動確率不明(おそらく10%),AP回復量={AP消費量*0.2} 端数切り上げ 僧侶の回復範囲ってどのくらい変わるの? 回復範囲比較 範囲2.5:癒しの基準(ヴァネッサ) 範囲3.5:アビリティなし(ロイ) 範囲4.5:広き心(ノエル) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 スキル チェインコンボ 複数のキャラクターが連続してスキルを使うとチェインコンボが発生しスキルの威力があがります。 ダメージスキルだけでなく回復も攻撃力UPも防御力UPも最大HP依存のスキル(ベルナデット等)も威力があがります。 CHAIN1で10%,2で20%,3で30%,MAXで50%アップで、それ以降はMAXが続きます。 コンボ中にすでにコンボに参加したキャラクター(フレンドは別)がスキルを使ったり、スキルとスキルの間で時間が経ちすぎるとコンボは終了します。 HPバーの左の六角形のマークに色がついていればスキル使用可能、点滅していればチェインコンボ可能、点滅が早くなるとコンボ受付時間終了直前です。 例:自分の主人公がダッシュブレード(CHAINなし)→自分のカインがスラッシュ(CHAIN1)→フレンドの主人公がダッシュブレード(CHAIN2)→自分のマリナがヒール(CHAIN3)→自分のミシディアがハードショット(CHAINMAX)→自分の主人公がダッシュブレード(CHAINなし)→自分のマリナがヒール(CHAIN1)→ スキル範囲 スキルの説明が同じでも、実際の範囲はそれぞれ違います。 戦士範囲スキル比較:「自分中心の範囲内にいる全ての敵」 範囲1.3:エルダ 範囲1.4:コロパティロン 範囲1.5:アイアリス 範囲1.8:ベルナデット スキル威力 スキルの説明が同じでも、実際の威力はそれぞれ違います。 特に単発スキルと連打スキルでは小中大の基準が違います。 こちらも参照→「スキル」 多段攻撃スキル 多段攻撃のスキルは1HITごとに武器強化の攻撃ボーナスが乗るのでがんばって武器強化しましょう。 こちらも参照→「計算式検証」 歌・バリアスキル 歌やバリアは(効果がかけられた対象の)ATK*0.1*スキル威力分だけダメージを減算します。毒や自爆のダメージも減らせます。 毒やザコ敵の攻撃が全て1になることも珍しくありません。 属性耐性は属性付き攻撃の最終ダメージを半減(切り捨て)します。 こちらも参照→「計算式検証」 戦闘指南 キャラクターがすぐ戻っちゃう 陣地より左に出たキャラクターは目の前に敵がいなくなると勝手に戻りますが仕様です。 より奥にいる敵を攻撃対象にしておけば目の前の敵を倒したらそのまま奥に進んでくれます。 攻撃対象を選ぶときにドラッグでカーソルを動かすと間違えて敵近くの味方と入れ替わってしまいやすいので、 攻撃させたいキャラクターをタップで選んだあと狙いの敵をタップすると良いです。 マナって目押しできる? ボスでピリカが持ってきてくれるマナはピリカをタップすれば簡単にできるので落ち着いて足りないマナをもらいましょう。 Wave開始時のスロットはリールの並びを覚えた後1つ前のところで押すと目押しできるようですが難しいので期待はできません。 状態異常が辛い 状態異常をくらう前に倒すか、回復できる僧侶を使うか、異常が気にならないキャラクターに受けてもらいましょう。 毒は最大HPの低いキャラで受けたほうが楽です。僧侶がオススメ。 サンドマン遠距離は近づけば貫通射撃を使いません。 難しいですが縦の場所入れ替えをタイミングよくすると敵の3列同時射撃を避けることもできます。 状態異常 効果 回復できる僧侶 毒 最大HPに比例したダメージを徐々に受ける メルヴィナ,オリアーナ スロウ 移動速度が低下する アリエッタ 暗闇 遠距離攻撃ができなくなる セレージャ,スミレ(エレミア),(リーニャ) 凍結 移動も攻撃もできなくなり、被ダメージが増加する パポラ 白骨化 与ダメが減り被ダメが増える ダウン 移動も攻撃もできなくなり、遠距離攻撃を防げなくなる ゴーレム強すぎる ゴーレムなど攻撃が遅い敵は1回近づいて攻撃が来る前にはなれることで攻撃を空振りさせることができます。 移動が早いキャラならやりやすいですが移動速度普通のキャラでも可能。 囮を操作しつつ後ろからちくちく攻撃すればかなり余裕がでるはず。 また土日のゴーレムは攻撃を半減する耐性を持ちますがクリティカルなら耐性を無視できるので騎士より戦士のほうが楽です。 3章後半敵の攻撃力高すぎて無理 武器の防御ボーナスをあげる、キャラクターのLvを20~25まで鍛えて耐久力を高める、 必殺技を惜しまずに使ってダメージを受ける前に乗り切りるのが有効です。 MAIN3-8は公式も認める序盤の壁です。 戦闘テクニック 集中攻撃で1匹ずつ処理する 敵を1匹残して回復する 中ボスで1匹残してマナを稼ぐ 敵のスキルをスキル無敵で回避する 攻撃をPT全員で分散して受ける 僧侶にも殴らせる 育成・稼ぎ Rank上げにくい 序盤は賢者の塔の力の塔フリークエスト「研究成果」を回すのがオススメ。 消費AP6獲得経験値400で1APあたり66.66と高効率です。 ☆2アルカナもドロップするのでアルカナ育成も出来て一石二鳥。 炎の九領までいくともう少し効率のいいクエストがあります。こちらも参照→「フリークエスト報酬一覧」 イベント中にはより高効率のクエストが出たりするのでそちらもオススメ。 AP48(曜日中級2回分)になるのはRankいくつですか? Rank17です。 こちらも参照→「Rank」 コスト64(SSR4枚分)になるのはRankいくつですか? Rank43です。 こちらも参照→「Rank」 早熟・普通・晩成の違いは? 早熟は序盤からステータスが上がりやすい代わりに必要経験値が多めの傾向があります。 晩成は序盤はステータスが伸び悩みますが必要経験値が少なめの傾向があります。 普通は中間です。 成長タイプによる最終ステータスの差は特にありません。(キャラ差は当然ある) キャラのLv上がりにくい Lvの上がりやすさはキャラクターごとに違います。300,500,750,1000の4タイプが確認されています。こちらも参照→「累積経験値」 Rank上げのついででもLvは上がりますが、集中して育てたいときは曜日クエストで成長アルカナを集めるのが早いです。 お金をかけてもいいのなら曜日中級をひたすらやるのが一番です。ただしドロップ率アップのアビリティがないと効率は微妙です。 コストと枠が余っているならば餌用キャラを育てるのに使うとより集中して育てられます。 イベント中には成長アルカナを狙える消費APの少ないクエストがでたりするのでそちらもオススメ。 複数のキャラを平均的に上げていくより需要のあるリーダー向けキャラのLvを集中して上げてアルカナコインを稼げる体制を整えたほうが育成が楽になります。 レイドイベントの魔神ガチャは成長アルカナⅠ、Ⅱが良くでるので頑張って魔神コインを集めましょう。 経験値増加アビリティってどう? メインクエストをやるときにあればいいなという程度です。ちなみにRank経験値は増えません。増えるのはアルカナ経験値だけです。 基本的に合成で得られる経験値が多いので、合成用のアルカナを数多く手に入れられるドロップ率増加アビリティが優先されます。 また経験値アップ目当てにカンストキャラをPTに入れるとPT全体で考えた時に得られる経験値が逆に減ってしまいます。 経験値増加アビで増えるPTの経験値 +... 1人につき取得経験値が10%アップ、PT枠は最大まで埋めるとき、クエスト経験値に対するPT全体で考えた時の経験値増加率を考えると フレンドにアビリティが無い場合 PT内アビ習得者数 PT全体の経験値増加量(%) 習得者を育てる必要がない場合(%) 1 60 -50 2 120 -120 3 180 -210 4 240 -320 5 300 -450 フレンドにアビリティが有る場合 PT内アビ習得者数 PT全体の経験値増加量(%) 習得者を育てる必要がない場合(%) 0 60 60 1 120 0 2 180 -80 3 240 -180 4 300 -300 5 360 -440 餌用Lv1を入れて増えるPTの経験値 +... 餌用Lv1キャラを入れてLv2に育てるとすると1枠につき 300タイプ 増える経験値1000-必要経験値500=500 ピッタリ500で育てたなら総合経験値+100% 曜日(600)で育てたなら総合経験値+83.33% その他タイプ 増える経験値1000-必要経験値800=200 ピッタリ800で育てたなら総合経験値+25% 曜日(900)で育てたなら総合経験値+22.22% 300タイプをLv3まで育てると 増える経験値2000-必要経験値1700=300 ピッタリ1700で育てたなら総合経験値+17.64% 曜日(1800)で育てたなら総合経験値+16.66% 曜日クエストがコンプリートできない 運ですので周回するしかありません。 初級は1,2,3,4Waveでそれぞれ1,2,3,4つ目の報酬が出ます。 中級は1~3Waveで1つ目と2つ目,5,6Waveでそれぞれ3,4つ目の報酬が出ます。 ドロップ率アップのアビリティなしでは自然回復のみで両方コンプリートするのは難しいです。 こちらも参照→「ドロップ率検証」 土日初級と中級どっちがお得? クリアボーナスを100%とれるなら上級のほうがよい。 100%とれないならゴールド増加アビリティ持ちを入れて下位難易度のほうがよい。 もちろんゴールド増加で上級が一番よい。 初級がAP10で基本5,000+ドロップ(3,000 / 3,000 / 5,000 / 10,000) 中級がAP20で基本15,000+ドロップ(3,000 / 5,000 / 10,000 / 10,000) 上級はAP30で基本30,000+ドロップ(10,000G / 10,000G / 15,000G / 20,000G) こちらも参照→「ゴールドハント」,「アビリティ/その他」 ちなみに1回で稼げる究極はフレンドとサブを含めて 魔王(家計簿45%)*2+ムスタファ(大盗賊40%)+シャクティ(商人式管理術40%)+マディーナ(盗賊20%)+エンヴィ(大商才20%)+アイダ(大商才20%)=ゴールド増加230% 30,000*(1+2.3)*2=198,000ゴールド+ドロップ最大55,000 その他 フレンドって誰が出てくるの? 最終プレイが1日以内である 待機状態である を両方満たす人の中からランダムで選ばれる。ログインし直すと出る人が変わる。 連れて行った人は待機状態から外れるが、一定時間経過するか相手がプレイすると再び待機状態になる。 一定時間の詳細は不明だが1~数時間程度だと思われる。 相手がプレイしていない間にどのくらい短いインターバルで同じ人を再び連れていけたか教えてください。 なお最終プレイの時間はクエスト等をしなくてもログインしただけで更新されます。 ピリカって男?女? 「自称男です。ていうことにしておいてください。妖精なんで。」とのこと。(中山P談ニコ生(09/03)にて) ダメージ計算式 こちらも参照→「計算式検証」 最低ダメージは通常時は「1」、属性耐性があると「0」 クリティカルは耐性を無視する 回復やスキルでクリティカルは起こらない 歌やバリアはダメージを 対象のATK*0.1*スキル威力 分減算 後方防御支援はダメージを乗算で減らす ダメージ*(1-後方防御支援) 弱点属性で最終ダメージ2倍、属性耐性で最終ダメージ0.5倍(切り捨て) 簡易版の式を紹介すると 通常攻撃:[ATK*0.1]*補正 + 攻撃ボーナス*10 遠→騎士:[[ATK*0.1]*補正 + 攻撃ボーナス*10]*0.4 クリティカル:[[ATK*0.1]*補正]*1.5 + 攻撃ボーナス*10 攻撃スキル:[ATK*0.1]*補正*スキル倍率*コンボ補正 + 攻撃ボーナス*10 通常回復:[ATK*0.04]*補正 + 攻撃ボーナス*3 被毒ダメ:最大HP*0.05 - 防御ボーナス*10 コメント欄 フレンドの表示時間のことですけど前に最終プレイ5時間前のフレンドを見ました - 名無しさん 2013-09-21 20 45 20 うまく伝わってなかったようなので説明を変えてみました - 名無しさん 2013-09-21 21 56 10 IDを忘れてしまって続きができなくなってしまいました。IDを調べる方法を教えてください! - キリト585 2013-10-08 23 28 38 あなたのIDなのか引き継ぎIDなのかはわかりませんが、ゲーム内「メニュー」→「各種問い合わせ」→「お問い合わせ」で問い合わせてみてださい。 - 名無しさん 2013-10-11 01 02 18 android4.4でも動きますか - 名無しさん 2013-11-22 23 28 18 リセマラ中なんだけど脱獄でできるって記事はあるけどやり方はどこにもかいてないんですが、どこのデータ消せばできるかわかる方いますか? - 名無しさん 2014-01-23 00 51 15 チェインストーリー三つ目クリアの報酬が炎刀ジュズマルでした… - 名無しさん 2014-05-08 19 01 35 人気ページになってる?からここにコメントさせてもらいます。このwiki生きてる?管理人さんか編集してる人かいたら反応してくれー - 名無しさん 2015-03-23 07 00 43 ほぼしんでる - 名無しさん 2016-07-27 17 25 43 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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重要:ゲームクリアに際してほぼ必要最低限の内容しか記載していません。 メインストーリー1 ゲーム開始~サディシア王国到達まで メインストーリー2 サディシア王国到達~魔王フラクベン撃破まで メインストーリー3 魔王フラクベン撃破後~ゲームクリア
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メニュー トップページ メニュー FAQ 用語集 質問用ページ wiki練習用ページ メインストーリー 第1章 第2章 第3章 第4章 チェインストーリー 1.聖王女の仇討 2.賞金争奪戦 3.疑わしき者たち 4.地脈荒れて 5.ふたりの英雄 フリークエスト 聖王国 賢者の塔 湖都 イベント ゴブリン討伐クエスト 冒涜の魔神襲来! ギルド長シルヴァの戦闘訓練クエスト アルカナ 戦士 騎士 弓使い 魔法使い 僧侶 成長アルカナ 武器アルカナ 鍛冶アルカナ 情報 エリア アビリティ アイテム リンク チェンクロDB 2ch本スレ ここを編集
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基本情報 チェインクロニクル Q&A @ちびりんごについて クエスト攻略 メインクエスト チェインストーリー キャラクエスト フリークエスト 道中遭遇バトル 曜日クエスト 期間限定イベント【終了】 エリア別攻略 アルカナ情報 職業タイプ別 戦士 騎士 弓使い 僧侶 魔法使い データベース アルカナ一覧 アビリティ一覧 スキル一覧 武器一覧 ランク別ステータス フェス情報 ダウンロードキャンペーン履歴 その他 TOTAL - TODAY - YESTERDAY - ここを編集
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エキストラエピソード:アイダン [#e1675042] 王国騎士の道 [#odde8c7c] 最初の騎士の試験 [#o78f281e] 2番目の騎士の試験 [#d6c43050] 再会 [#q74cf017] コレンのイチゴ酒 [#k2874073] 発見 [#x9b11634] 森の影 [#l1cae7f5] 血を流す草 [#ib53def7] 暴走の原因 [#o844a3b6] 最後、しかし… [#p30ea8b4] まだ終わっていない [#i1bed40f] 疑惑 [#e94f43dc] コメントフォーム [#s2f0d184] エキストラエピソード:アイダン 王国騎士の道 ストーリー内容 発生条件 私たちの英雄 完了 達成条件 ドウィンと会話 古代種族の角(ビッグホーン) 1/1 ティイと会話 ドウィンと会話 報酬 経験値 70,800 ゴールド 3,000 ルダレックの1通目の手紙 1 派生 メインストーリー [[最初の騎士の試験 ./#o78f281e]] 最初の騎士の試験 ストーリー内容 発生条件 ルダレックの1通目の手紙 使用 達成条件 1 ドウィンと会話 黄金小札の破片(ウォーチーフスケアドブラック) 1/1 ドウィンと会話 2 ロックジョーの牙(ロックジョー) 1/1 ドウィンと会話 報酬 2 経験値 70,800 ゴールド 5,000 ルダレックの2通目の手紙 1 派生 メインストーリー [[2番目の騎士の試験 ./#d6c43050]] 2番目の騎士の試験 ストーリー内容 発生条件 ルダレックの2通目の手紙 使用 達成条件 戦闘 勇気の証明 クリア 生徒の指輪 1/1 ※ファーガスが製作できる ドウィンと会話 門番と会話 ※ロチェスト入口 報酬 経験値 78,000 ゴールド 7,000 ルダレックの3通目の手紙 1 派生 サブストーリー 最期の騎士の試験 再会 ストーリー内容 発生条件 最期の騎士の試験 進行中ドウィンと会話 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 59,700 ゴールド 35,000 派生 メインストーリー [[コレンのイチゴ酒 ./#k2874073]] コレンのイチゴ酒 ストーリー内容 発生条件 再会 完了 達成条件 1 戦闘 始まる記憶 達成 アイダンと会話 2 イチゴ酒 1/1 インケルスと会話 報酬 2 経験値 93,800 ゴールド 38,000 派生 メインストーリー [[発見 ./#x9b11634]] 発見 ストーリー内容 発生条件 コレンのイチゴ酒 完了 達成条件 ヒルダ森のナイトシェイド(ハルマ) 1/1 アイダンと会話 報酬 経験値 93,800 ゴールド 38,000 派生 メインストーリー [[森の影 ./#l1cae7f5]] 森の影 ストーリー内容 発生条件 発見 完了 達成条件 未知の植物(マトゥル) 1/1 アイダンと会話 報酬 経験値 93,800 ゴールド 38,000 派生 メインストーリー [[血を流す草 ./#ib53def7]] 血を流す草 ストーリー内容 発生条件 森の影 完了 達成条件 ケアラと会話 野草の実 1/1 マレックと会話 報酬 経験値 102,300 ゴールド 39,050 派生 メインストーリー [[暴走の原因 ./#o844a3b6]] サブストーリー 救急常備薬 暴走の原因 ストーリー内容 発生条件 血を流す草 完了 達成条件 血を流す草(ジャルガ) 1/1 インケルスと会話 報酬 経験値 102,300 ゴールド 39,000 派生 メインストーリー [[最後、しかし… ./#p30ea8b4]] サブストーリー ゲレンの企み 最後、しかし… ストーリー内容 発生条件 暴走の原因 完了 達成条件 1 インケルスと会話 2 戦闘 負けられない戦い クリア 3 インケルスと会話 報酬 経験値 102,300 ゴールド 40,000 派生 メインストーリー [[まだ終わっていない ./#i1bed40f]] まだ終わっていない ストーリー内容 発生条件 最後、しかし… 完了 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 76,700 ゴールド 40,000 派生 メインストーリー [[疑惑 ./#e94f43dc]] 疑惑 ストーリー内容 発生条件 まだ終わっていない 完了 達成条件 汚染された土壌(クラウス) 1/1 ドウィンと会話 報酬 経験値 102,300 ゴールド 42,000 派生 サブストーリー 装飾用の角 コメントフォーム 再会が終わった後、コレンのイチゴ酒が始まりません。インケルスも見当たらない・・・どうしたらいいんでしょう -- 同上 -- 称号「新たなる一歩」の有無の御確認を。無ければバグ扱いとなると思うので運営に不具合として報告してください -- lv50付近でメインストーリーが発生しないバグがあるようです。運営に報告すれば、「ルダレックの2通目の手紙」をゲーム内郵送で貰い、ストーリーを進めることが可能です(但し2週間程度は掛かる)。「ルダレックの手紙」を誤って捨ててしまうと進めなくなるっぽい? -- 名前 コメント
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フレンドの表示時間のことですけど前に最終プレイ5時間前のフレンドを見ました - 名無しさん 2013-09-21 20 45 20 うまく伝わってなかったようなので説明を変えてみました - 名無しさん 2013-09-21 21 56 10 IDを忘れてしまって続きができなくなってしまいました。IDを調べる方法を教えてください! - キリト585 2013-10-08 23 28 38 あなたのIDなのか引き継ぎIDなのかはわかりませんが、ゲーム内「メニュー」→「各種問い合わせ」→「お問い合わせ」で問い合わせてみてださい。 - 名無しさん 2013-10-11 01 02 18 android4.4でも動きますか - 名無しさん 2013-11-22 23 28 18 リセマラ中なんだけど脱獄でできるって記事はあるけどやり方はどこにもかいてないんですが、どこのデータ消せばできるかわかる方いますか? - 名無しさん 2014-01-23 00 51 15 チェインストーリー三つ目クリアの報酬が炎刀ジュズマルでした… - 名無しさん 2014-05-08 19 01 35 人気ページになってる?からここにコメントさせてもらいます。このwiki生きてる?管理人さんか編集してる人かいたら反応してくれー - 名無しさん 2015-03-23 07 00 43 ほぼしんでる - 名無しさん 2016-07-27 17 25 43
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/520.html
他のMMOなどで言うクエストに当たるものがストーリー ストーリーを完了すると報酬がもらえる。 ストーリーには前提条件があるものがあり定レベル達成や特定のストーリーを完了させなければ受けれないものもある。 よくある質問 Q.ストーリー専用アイテムの入手法が分からない! A.ストーリーの説明を開くと、緑色の文字でそのストーリー専用アイテムの名前が書かれてる。 その緑色の文字をクリックすると、アイテム説明が表示される。 大体のクエストアイテムは、どこのどのモンスターが落とすかの説明が書いてある。 ※ただし 、ストーリーアイテムは該当モンスターの1回の討伐ごとに1種類しか落とさないので、 複数のストーリーを進行している場合、ドロップモンスターが被っているとストーリー分倒さなければならない。 上記の方法で入手方が分からないアイテムはよくある質問に回答が載っています。 よくある質問に乗っていない場合は、質問全般に質問をしてみてください。 ストーリー一覧 メインストリーム 詳細不明。女神に関するストーリー? メインストーリー エピソードに関係するストーリー サブストーリー 上記以外のストーリー スキルストーリー 完了することでスキルを習得できるストーリー。 装備ストーリー 装備に関するストーリー、商店で購入することもできる。 反復ストーリー 繰り返し行う事ができるストーリー、現在3種しかない。 イベントストーリー 公式のイベントやキャンペーン用のストーリー、期間限定。 メインストリーム メインストーリー 盟約 EP1 カルブラム傭兵団 EP2 魔族の影 EP3 三日月を斬り裂く剣 EP4 ノール種族の王 EP5 失われた聖なるアーティファクト ExEP アイダン EP6 燃えるコレン ExEP タイタン EP7 2番目の巫女 EP8-part1- 我々をひとり残らず殺しても サブストーリー コレン 北の廃墟 氷の渓谷 アユルン 平原・聖域 氷の渓谷、奥地 ヒルダ森の遺跡 スキルストーリー 共通 リシタ フィオナ イヴィ 専門技術 装備ストーリー 反復ストーリー イベントストーリー
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観 ストーリー ストーリー プロローグ 近未来の日本。 インターネットに視覚的かつ感覚的にアクセスすることのできる技術が開発され、 「電王空間EDEN」が人々のあいだでもう一つの日常世界となっていた。 セキュリティによって守られていた電脳空間。 しかし人々の生活に密着するにつれ、 そこで起こる犯罪も多くなっていた。 特殊なウィルスプログラムを利用し 電脳世界に甚大な被害をもたらすハッカーたち。 そのウィルスプログラムはAIをもち、あらゆるう情報を吸収、環境に応じて 多種多様に進化を遂げる能力を持っていた。 人々は、その特殊なウィルスプログラムを 「デジタルモンスター」と呼んだ… ストーリー 電脳空間で噂のハッカーに興味津々の主人公。 ある日チャットで知り合った人物からデジモン捕まえるための 「デジモンキャプチャー」を入手するため、デジモンが出現すると噂される電脳空間の最下層へログインした。 待ち合わせをしていたチャット仲間のノキア、アラタと共に 下層エリアを探索を始めるが、突如不具合が発生。 電脳空間は自信の精神データの一部の破損が生じ、 主人公は元の肉体に戻れず、半デジタル状態の姿 「データ体」で現実世界にはじきだされてしまう! それと同時期に待ちでは電脳世界のデータが 具現化する怪奇現象が頻繁に発生するようになっていた。
https://w.atwiki.jp/epsilon2/pages/16.html
~ストーリー~ 2014年3月、国会議事堂クーデター事件を機に日本は迷走の時代へと突入する。 各地で大量発生する触手レイプ、ビッチとレイパーの奇行蛮行・・・ 日本国内は野生動物が街中を闊歩し、モヒカン雑魚が走り回る無法地帯と化していた。 禅僧とマカマカ教徒の対立、ガイドライン評議会とマンチキンの全面戦争、世は混沌の極みにある。 ここ希望崎学園も例外ではなく、月一ペースでハルマゲドンが起こるという過去例のない未曾有の事態を迎えていた。 度重なる戦いによる生徒数の激減、授業料の未払い、教師陣に牙をむくモンスターペアレンツ・・・ 教頭はダンジョンに潜ったまま音信不通となり、生徒会長、番長の両名は私立妃芽薗学園の怪異に巻き込まれ失踪する。 いまや学園の秩序は失われ、存続の危機を迎えていた。 そんな中、番長不在となった番長グループでは事態収束のための一手として、ある計画が進行していた。 それは─── 「とりあえずレースしようぜ!」 かくして、第1回希望崎学園一周レース『バトルチェイス』は開催されるのであった!!!
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/545.html
エピソード7:2番目の巫女 [#jb5f417a] 巫女の召集 [#y988f73f] 襲撃 [#h615d618] 法皇レウラス [#d0617c55] 貧しき者の情報 [#u60d5276] 地下水路のリザードマン [#x2b6bd15] 痕跡 [#pfeb7750] 見過ごせない情報 [#wa5f192f] 注目の的 [#u6b2f35f] 予言の巫女 [#dd7f26a1] 深まり始めた影 [#pe136561] コメントフォーム [#lc1b8449] エピソード7:2番目の巫女 巫女の召集 ストーリー内容 発生条件 木を隠すなら森 完了 達成条件 1 門番と会話 2 ニアブと会話 3 ギレスピーと会話 報酬 経験値 71,200 ゴールド 8000 派生 メインストーリー [[襲撃 ./#h615d618]] 襲撃 ストーリー内容 発生条件 巫女の召集 完了 達成条件 1 ドゥインと会話 2 戦闘 襲撃 クリア 3 ギレスピーと会話 報酬 経験値 101,700 ゴールド 42,000 派生 メインストーリー [[法皇レウラス ./#d0617c55]] 法皇レウラス ストーリー内容 発生条件 襲撃 完了 達成条件 1 ギレスピーと会話 2 ドゥインと会話 3 ルダレックと会話 報酬 1 タイトル 守護騎士 3 経験値 71,200 ゴールド 8,000 派生 メインストーリー [[貧しき者の情報 ./#u60d5276]] 貧しき者の情報 ストーリー内容 発生条件 法皇レウラス 完了 達成条件 1 貧しき者と会話 2 戦闘 地下水路 完了 3 ルダレックと会話 報酬 経験値 101,700 ゴールド 4,2000 派生 メインストーリー [[地下水路のリザードマン ./#x2b6bd15]] 地下水路のリザードマン ストーリー内容 発生条件 貧しき者の情報 完了 達成条件 1 貧しき者と会話 2 ルダレックと会話 報酬 経験値 101,700 ゴールド 4,2000 派生 メインストーリー [[痕跡 ./#pfeb7750]] サブストーリー うまい酒 サブストーリー 風邪に気をつけて 痕跡 ストーリー内容 発生条件 地下水路のリザードマン 完了 達成条件 1 破壊された呪術石 1/1 2 ルダレックと会話 報酬 経験値 101,700 ゴールド 4,2000 派生 メインストーリー [[見過ごせない情報 ./#wa5f192f]] サブストーリー 笛吹き男 サブストーリー 善行 見過ごせない情報 ストーリー内容 発生条件 痕跡 完了 達成条件 1 貧しき者と会話 2 ルダレックと会話 報酬 経験値 71,200 ゴールド 8000 派生 メインストーリー [[注目の的 ./#u6b2f35f]] 注目の的 ストーリー内容 発生条件 見過ごせない情報 完了 達成条件 1 戦闘 個別調査 クリア 2 ドウィンと会話 報酬 経験値 101,700 ゴールド 4,2000 派生 メインストーリー [[予言の巫女 ./#dd7f26a1]] 予言の巫女 ストーリー内容 発生条件 注目の的 完了 達成条件 1 ルダレックと会話 2 ギレスピーと会話 報酬 タイトル 最高騎士 経験値 71,200 ゴールド 8000 派生 メインストーリー [[深まり始めた影 ./#pe136561]] 深まり始めた影 ストーリー内容 発生条件 予言の巫女 完了 達成条件 1 王国騎士団事務室に入る 2 酒場に入る 報酬 タイトル 地下水路探検家 経験値 71,200 ゴールド 8,000 派生 メインストーリー 冷たい風 サブストーリー 認定 コメントフォーム 名前 コメント